Gunadarma: World Class University

Saya berkuliah di Universitas Gunadarma angkatan 2009, jurusan Teknik Informatika dari fakultas Teknologi Industri. Studentsite Gunadarma merupakan wadah mahasiswa Universitas Gunadarma untuk mendapatkan informasi kegiatan kampus.

Virtual Class

Universitas Gunadarma menerapkan sistem belajar e-learning, yaitu belajar secara online melalui Virtual Class. Dosen dan mahasiswa melakukan belajar mengajar tanpa harus menghadiri kelas.

Laboratorium Teknik Informatika

Jurusan Teknik Informatika memiliki beberapa laboratorium, yaitu Lab TI Dasar, Menengah dan Lab TI tingkat Lanjut.

Gunadarma Library

Universitas Gunadarma memiliki perpustakaan online yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun.

UG-Pedia

UGPEDIA merupakan suatu wadah sumbangsih bagi civitas akademika khususnya dan bagi masyarakat umumnya, disini anda dapat mencari dan memberi arah informasi yang berkaitan dengan Universitas Gunadarma.

Saturday, December 24, 2011

SIAK- Cardfile

SIAK - MYOB AccountList

Penjelasan MYOB
Apa itu MYOB? MYOB adalah program akutansi yang didesain untuk memenuhi kebutuhan penyediaan akutansi, sekaligus sebagai alat pengolah laporan keuangan. Mengapa memilih MYOB? Karena MYOB merupakan program yang user friendly dan mudah digunakan. Tingkat keamanan pada MYOB yang relative tinggi juga menjadi pertimbangan mengapa MYOB banyak digunakan dalam akutansi. Satu lagi keunggulan MYOB yang paling utama adalah mampu mengeksploitasi semua laporan tanpa harus import atau eksport file sehingga terlihat lebih efisien.

SIAK - Purchase & Sale

Pengertian Order, Quote, dan Bill dalam Purchase dan Sale
Kali ini kita akan belajar cara membuat purchase dan sale. Purchase berfungsi untuk mencatat aktivitas pembelian dan pembayaran kepada pemasok. Sales berguna untuk mencatat aktivitas-aktivitas penjualan dan pembayaran pelanggan dan penerbitan laporan-laporan yang terkait. Order adalah surat penawaran yang diberikan penjual kepada pembeli. Quote adalah surat penawaran yang diberikan pembeli kepada penjual. Bill adalah surat yang berisi kewajiban pembeli untuk membayarkan barang yang sudah dibelinya kepada penjual.

OSK - Flip Flop


Logika Program

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
Pada bahasa C, penulisan di atas berfungsi untuk memasukkan data melalui alat input standar keyboard. Posisinya ditempatkan pada file judul (header file). Fungsi-fungsi yang prototype-nya berada di file judul stdio.h adalah gets( ), scanf( ), printf( ). Sementara fungsi yang prototipenya berada di file judul conio.h adalah getche( ), getchar( ), getch( ), dsb.

OSK- Gerbang Logika


Logika Program

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
Pada bahasa C, penulisan di atas berfungsi untuk memasukkan data melalui alat input standar keyboard. Posisinya ditempatkan pada file judul (header file). Fungsi-fungsi yang prototype-nya berada di file judul stdio.h adalah gets( ), scanf( ), printf( ). Sementara fungsi yang prototipenya berada di file judul conio.h adalah getche( ), getchar( ), getch( ), dsb.

OSK - KMAP


Logika Program
#include<iostream.h>
Bukanlah suatu pernyataan. Itulah sebabnya tidak ada tanda titik koma yang diperlukan. Baris tersebut mengisntruksikan kepada kompiler untuk menyisipkan file lain (pada contoh iostream.h) saat program dikompilasi. Dalam hal ini file‐file berakhiran dengan .h disebut file header, yaitu file-file yang berisi berbagai deklarasi, seperti fungsi, variabel dan sebagainya. Perlu disertakan pada program yang melibatkan obyek cout. Tanpa kehadiran baris tersebut akan terjadi kesalahan sewaktu program dikompilasi. Sebab file iostream.h berisi deklarasi yang diperlukan oleh cout dan berbagai obyek yang berhubungan dengan operasi masukan‐keluaran pada stream.

OSK - Sistem Bilangan

Logika Program
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
Pada bahasa C, penulisan di atas berfungsi untuk memasukkan data melalui alat input standar keyboard. Posisinya ditempatkan pada file judul (header file). Fungsi-fungsi yang prototype-nya berada di file judul stdio.h adalah gets( ), scanf( ), printf( ). Sementara fungsi yang prototipenya berada di file judul conio.h adalah getche( ), getchar( ), getch( ), dsb.

Friday, December 23, 2011

Grafkom 1: Pendahuluan Membuat Donat 3D

Membuat bangun ruang donat
Blender adalah sebuah aplikasi khusus dalam pembuatan grafis 3D yang free open source. Konten penciptaan suite tersedia untuk sistem operasi termasuk Linux. Blender dikembangkan secara komersial (seperti pembuatan game atau film) tetapi sekarang dirilis di bawah GPL.
Blender memiliki berbagai macam kegunaan seperti pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.
Blender memiliki fitur sama kuat dalam mengatur lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software bila dibandingkan dengan Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.

Algoritma Greedy


LOGIKA PROGRAM

Pada praktikum perancangan analisis algoritma ini akan dibahas tentang pembuatan program untuk menghitung uang pecahan. Aplikasi yang digunakan adalah turbo C++.  Perintah yang digunakan adalah sebagai berikut:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
Statement ini digunakan untuk memanggil perintah-perintah yang terdapat pada library. Terutama pada library stdio dan conio.

DHCP dan FTP

 
DHCP dan FTP
DHCP merupakan layanan yang menyediakan nomor IP kepada komputer client yang meminta layanan. IP address memiliki alamat IP static, yaitu alamat IP yang tetap dan tidak dapat diubah. Meskipun dalam penggunaanya IP address juga dapat tidak tetap.
Kasus kali ini akan dijelaskan bagaimana cara membuat sebuah client server mempergunakan wifi router dan switch. Berikut gambar susunan jaringan komputernya. Terdiri dari 1 buah server, 1 switch, 1 router, 3 laptop dan 3 PC console serta 1 printer.

Client Server

Client Server
Client server merupakan teknologi pendistribusian kerja aplikasi antara dua komputer atau lebih yang dihubungkan dealam suatu jaringan. Client merupakan pihak yang meminta layanan dan server merupakan pihak yang berfungsi sebagai pemberi atau penyedia layanan.
Kasus kali ini akan dijelaskan bagaimana cara membuat sebuah client server dengan 3 komputer. Berikut gambar susunan jaringan komputernya. Terdiri dari 1 buah server, 1 switch, dan 3 PC console.

Server dan 2 Router


Setting Router dengan 2 Server
Pada pertemuan sebelumnya, kita sudah melakukan setting 2 buah router dengan CLI. Sekarang akan ditambahkan dua server lagi sehingga jaringan komputer nantinya akan terbentuk seperti di bawah ini.

Cara merangkai jaringan komputer seperti di atas hampir sama seperti sebelumnya, langkah-langkah akan dijelaskan sebagai berikut:
1. Hal yang harus dilakukan pertama kali adalah membuat rancangan jaringan komputer dengan 6 PC, 2 router, 2 PC dan 2 buah switch. Sambungkan masing – masing router dengan kabel serial DTE, switch dengan router menggunakan kabel straight, server dengan switch menggunakan kabel straight dan switch dengan PC menggunakan kabel straight. Setting IP Router0 FasEthernet0/0 dengan konfigurasi  192.168.1.1/25, Serial 2/0 dengan 192.168.10.2/25 dan clock rate isi dengan 64000. Setting juga IP Router1 FasEthernet0/0 dengan konfigurasi  192.168.2.1/25, Serial 2/0 dengan konfigurasi 192.168.10.1/25.

Setting Switch dan PC



Jaringan Komputer dengan Packet Tracer
Membuat Jaringan Komputer dengan menggunakan Packet Tracer cukup mudah. Kita hanya perlu mengklik tanpa harus berhadapan langsung dengan hardware. Packet Tracer adalah sebuah software yang dikembangkan oleh CISCO di mana software tersebut berfungsi untuk membuat suatu jaringan komputer atau sering disebut dengan computer network. Dalam program ini telah tersedia beberapa komponen-komponen atau alat yang sering dipakai dalam system network tersebut. Misalnya saja LAN, Cross over, Console, dsb.

Depth-First Search (DFS)


Depth First Search
Depth-First Search  (DFS) adalah salah satu algoritma pencarian yang menggunakan struktur data Stack saat mencapai suatu simpul atau vertex yang terhubung dalam suatu graph. Kemampuannya dalam menemukan simpul-simpul yang belum dikunjungi memudahkan pencarian solusi optimum dalam suatu persoalan termasuk persoalan lintasan terpanjang (longest path problem).

Character Set


Logika Program
Character set pada strawberry prolog digunakan untuk membuat karakter sesuai dengan Unicode ASCII dengan kode angka tertentu.

Sistem Pakar


Logika Program
Sistem Pakar (Expert System) adalah program yang menggunakan teknik pengambilan kesimpulan dari data-data yang didapat seperti dilakukan seseorang ahli dalam memecahkan masalah. Pada program kali ini akan dibahas mengenai sistem pakar sederhana yang mana konsepnya adalah pengambilan kesimpulan. Ada tiga bagian penting dalam sebuah sistem pakar, yaitu fact, rule, dan goal. Pencarian kesimpulan berdasarkan pada pencarian berdasarkan fakta dan ketentuan yang mengarah pada suatu tujuan.

Membuat Garis dengan Strawberry Prolog


Logika Program:

Praktikum Pengantar Kecerdasan Buatan membantu kita membuat aplikasi berbasis AI (Artificial Inteligence) yaitu suatu kercedasan buatan manusia yang memiliki kemampuan seperti layaknya manusia. Hal dasar dalam penggunaan Strawberry prolog pada pertemuan pertama adalah membuat suatu garis yang digabungkan, kemudian garis-garis tersebut akan membentuk suatu objek gambar.