Gunadarma: World Class University

Saya berkuliah di Universitas Gunadarma angkatan 2009, jurusan Teknik Informatika dari fakultas Teknologi Industri. Studentsite Gunadarma merupakan wadah mahasiswa Universitas Gunadarma untuk mendapatkan informasi kegiatan kampus.

Virtual Class

Universitas Gunadarma menerapkan sistem belajar e-learning, yaitu belajar secara online melalui Virtual Class. Dosen dan mahasiswa melakukan belajar mengajar tanpa harus menghadiri kelas.

Laboratorium Teknik Informatika

Jurusan Teknik Informatika memiliki beberapa laboratorium, yaitu Lab TI Dasar, Menengah dan Lab TI tingkat Lanjut.

Gunadarma Library

Universitas Gunadarma memiliki perpustakaan online yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun.

UG-Pedia

UGPEDIA merupakan suatu wadah sumbangsih bagi civitas akademika khususnya dan bagi masyarakat umumnya, disini anda dapat mencari dan memberi arah informasi yang berkaitan dengan Universitas Gunadarma.

Showing posts with label PKB. Show all posts
Showing posts with label PKB. Show all posts

Friday, December 23, 2011

Depth-First Search (DFS)


Depth First Search
Depth-First Search  (DFS) adalah salah satu algoritma pencarian yang menggunakan struktur data Stack saat mencapai suatu simpul atau vertex yang terhubung dalam suatu graph. Kemampuannya dalam menemukan simpul-simpul yang belum dikunjungi memudahkan pencarian solusi optimum dalam suatu persoalan termasuk persoalan lintasan terpanjang (longest path problem).

Character Set


Logika Program
Character set pada strawberry prolog digunakan untuk membuat karakter sesuai dengan Unicode ASCII dengan kode angka tertentu.

Sistem Pakar


Logika Program
Sistem Pakar (Expert System) adalah program yang menggunakan teknik pengambilan kesimpulan dari data-data yang didapat seperti dilakukan seseorang ahli dalam memecahkan masalah. Pada program kali ini akan dibahas mengenai sistem pakar sederhana yang mana konsepnya adalah pengambilan kesimpulan. Ada tiga bagian penting dalam sebuah sistem pakar, yaitu fact, rule, dan goal. Pencarian kesimpulan berdasarkan pada pencarian berdasarkan fakta dan ketentuan yang mengarah pada suatu tujuan.

Membuat Garis dengan Strawberry Prolog


Logika Program:

Praktikum Pengantar Kecerdasan Buatan membantu kita membuat aplikasi berbasis AI (Artificial Inteligence) yaitu suatu kercedasan buatan manusia yang memiliki kemampuan seperti layaknya manusia. Hal dasar dalam penggunaan Strawberry prolog pada pertemuan pertama adalah membuat suatu garis yang digabungkan, kemudian garis-garis tersebut akan membentuk suatu objek gambar.

Thursday, December 22, 2011

Project Pengantar Kecerdasan Buatan (Mini Othello)

Semester 5, Matakuliah Pengantar Kecerdasan Buatan mewajibkan mahasiswanya untuk membuat project pemrograman Artificial Intelligence (AI). Bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi (game) yang dipakai kali ini adalah Strawberry Prolog.