Bab 5: Video Game (Platform, Pemain, dan Program)
'Video' dalam 'video permainan ' tradisional mengacu untuk sebuah raster layar perangkat. Dalam komputer grafik, sebuah raster grafis gambar, digital gambar atau bitmap, adalah sebuah data struktur mewakili sebuah umumnya persegi panjang kisi-kisi dari piksel dapat dilihat melalui sebuah layar Monitor. However, sebagai yang jangka 'Video permainan ' memiliki datang ke umum digunakan, itu sekarang mengacu pada semua jenis dari permainan apakah mereka menggunakan raster grafis atau tidak. The elektronik sistem digunakan untuk bermain video permainan adalah dikenal sebagai 'platform ', contoh dari yang termasuk sebuahrtong kecil mesin, PC, permainan konsol, DVD, genggam perangkat dan mobile telepon. Seperti tersebut. Permainan ' adalah sekarang hanya digunakan sebagai sebuah cara dari membedakan ini tipe dari game dari yang lebih tradisional tipe dari papan atau kartu permainan yang melakukan tidak perlu sebuah visual layar unit dari apapun semacam.
Belajar Video Permainan
Banyak dari yang kritis penerimaan dari video permainan memiliki historis berpusat pada mereka kebanyakan kontroversial aspek, terutama mereka penggambaran dari grafis kekerasan. Dalam particular, FPS permainan memiliki tertarik sebuah besar berurusan dari media perhatian sebagai mereka adalah dilihat untuk akan mendalam dan non-etis di mereka penggambaran dan penanganan dari pembunuhan dalam yang permainan (Lihat Anderson et al. 2007).
Dalam mereka pengenalan untuk mereka Video Permainan Theory Pembaca, WOLF dan Perron menentukan sebuah nomor dari elemen bahwa adalah di yang jantung dari apa membuat yang video permainan sebuah unik menengah, dan perlu untuk menjadi ditujukan di apapun diskusi dari mereka. The kebanyakan mendasar dari ini elemen adalah: 'Sebuah algoritma, pemain Kegiatany, antarmuka, dan grafis ' (2007: 14). Dalam pesanan untuk memahami ini lebih clearly, Aku pertama menetapkan masing-masing faktor terpisah:
· + Graphics bisa menjadi dipahami sebagai yang visual elemen dari video permainan. Mereka adalah yang utama cara di yang yang permainan mengirimkan yang informasi (Melalui yang gambar, video, ikon dan tertulis informasi); yang pemain kebutuhan untuk membuat informasi keputusan sebagai untuk apa untuk melakukan berikutnya. Beberapa permainan bisa termasuk beberapa layar atau layar kemampuan pada yang interface yang adalah kebanyakan dirancang untuk meningkatkan pencelupan dan yang realisme dari interaksi.
· + Interwajah adalah dibuat Facebook dari apapun elemen dari yang keras atau perangkat lunak dari yang permainan bahwa memungkinkan yang pemain untuk masukan mereka keputusan. Ini datang kebanyakan di yang bentuk dari joystick dan kontrol bantalan atau mouse dan keyboard setup, tapi juga termasuk di layar kancing-kancing dan kontrol bar sebagai baik sebagai lebih perangkat yang rumit.
· + Player kegiatan adalah apa membuat sebuah video permainan interaktif. Without yang player, yang permainan adalah mungkin untuk berdiri masih atau akan menjadi sebuah belaka simulasi tanpa dari yang variabel dan konsisten pemain masukan bahwa itu adalah diprogram untuk bereaksi untuk. Dalam particular, pemain kegiatan menggambarkan apa sebuah pengguna tidak untuk mencapai sebuah diinginkan efek dalam yang permainan. Baik yang cara di yang yang pemain berinteraksi dengan yang interface dan yang hasil di layar adalah diambil ke pertimbangan dan disebut ekstra-diegetic dan diegetic kegiatan.
· + The 'Algoritma' adalah sebuah jangka digunakan di matematika, komputasi, ilmu bahasa dan terkait disiplin, yang mengacu untuk sebuah pasti daftar dari didefinisikan dengan baik instruksi untuk menyelesaikan sebuah tugas. Dalam istilah dari game, itu adalah dianggap bertanggung jawab untuk representasi, tanggapan, aturan dan keserampangan dalam yang permainan. Ini adalah yang Program sendiri, yang jantung dari yang permainan jika Anda seperti.
Studi Kasus: Bioshock
Dirilis di Agustus 2007, Bioshock adalah sebuah orang pertama penembak video permainan oleh 2K Boston/2K Australia (Sebelumnya dikenal sebagai Irasional Games). ATersedia untuk PC dan Xbox360, itu adalah sangat diantisipasi pernah sejak itu adalah pertama disajikan di sebuah dekat untuk akhir bentuk di yang Elektronik Hiburan Expo (E3) di musim semi 2006. Dari bahwa pertama penampilan yang judul adalah mampu untuk mengumpulkan sebuah nomor dari 'Terbaik dari menunjukkan ' penghargaan dari yang spesialis tekan dan website berdedikasi untuk game. Ini pergi pada untuk menang yang bergengsi 'Best Game ' hadiah dari yang Inggris Akademi dari Film dan Television Seni di Oktober 2007, sementara juga menjadi dinominasikan untuk 'artistik prestasi ' dalam kategoriry. Dalam Desem- ber 2007 yang AS Paku TV Video Permainan hadiah memberikan itu yang 'Game dari yang Ytelinga ', 'Best Xbox360 Game ' dan 'Best Asli Skor ' hadiah, sementara juga mencalonkan itu untuk empat lebih kategori.
0 comments:
Post a Comment