Gunadarma: World Class University

Saya berkuliah di Universitas Gunadarma angkatan 2009, jurusan Teknik Informatika dari fakultas Teknologi Industri. Studentsite Gunadarma merupakan wadah mahasiswa Universitas Gunadarma untuk mendapatkan informasi kegiatan kampus.

Virtual Class

Universitas Gunadarma menerapkan sistem belajar e-learning, yaitu belajar secara online melalui Virtual Class. Dosen dan mahasiswa melakukan belajar mengajar tanpa harus menghadiri kelas.

Laboratorium Teknik Informatika

Jurusan Teknik Informatika memiliki beberapa laboratorium, yaitu Lab TI Dasar, Menengah dan Lab TI tingkat Lanjut.

Gunadarma Library

Universitas Gunadarma memiliki perpustakaan online yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun.

UG-Pedia

UGPEDIA merupakan suatu wadah sumbangsih bagi civitas akademika khususnya dan bagi masyarakat umumnya, disini anda dapat mencari dan memberi arah informasi yang berkaitan dengan Universitas Gunadarma.

Wednesday, December 21, 2011

Dasar-Dasar pemodelan

 Bentuk 2D dapat dibuat yang menggambarkan unsur-unsur bentuk 3D (rencana atau bagian) berubah enjadi yang membentuk 3D. Setara dalam proses konvensional mungkin adalah pembuatan sebuah kertas template atau rencana sebelum memotong kartu untuk membentuk. Hal ini memaksa presisi tertentu dan Perencanaan awal, tetapi merupakan cara yang baik untuk membuat bentuk-bentuk kompleks atau rinci. objek 3D dapat dibuat dengan merakit bentuk 3D primitif, mengadaptasi dan memodifikasi mereka sehingga bahwa ketika berkumpul mereka terlihat seperti objek yang diinginkan. Dalam proses konvensional pemodelan ini akan membuat tabel keluar dari korek api dan atasan balsa. Hal ini dapat menjadi cara yang sederhana bereksperimen dengan bentuk, dan berbagai benda dapat dibuat dengan cara ini; permukaan dapat dibuat yang memiliki gambar diterapkan untuk itu, bahkan mungkin membuat garis atau siluet, efektif menciptakan sebuah 'cut-out'. Ini adalah metode yang sangat cepat dan playful bereksperimen dengan scenography, tetapi sangat banyak eksperimen awal karena tidak menawarkan diperlukan untuk desain yang paling kontemporer spasial detail. Colin Beardon Visual Asisten perangkat lunak bekerja pada prinsip dan merupakan alat yang sangat berguna untuk konseptualisasi cepat. Sangat sering ketiga proses akan digunakan, sering pada objek yang sama. 

Menjelajahi Ruang Komputer

Buku Ini adalah tentang digital tiga-dimensi (3D) pemodelan untuk teater, ironi tentu saja adalah bahwa tidak ada program yang dibahas benar-benar menghasilkan sebuah objek tiga dimensi yang benar-benar, melainkan mereka menyajikan ilusi objek 3D, dilihat dari ditentukan titik dalam ruang. Bab ini akan menjelaskan secara singkat beberapa prinsip di balik pemodelan 3D, menjelaskan bagaimana komputer konstruksi dan menunjukkan model, dan bagaimana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan ini. Banyak aspek akan dibahas secara lebih rinci dalam bab-bab selanjutnya - ini menyediakan gambaran umum.

Pandangan Teknologi Relevan (Pembahasan Hardware)

Tak perlu dikatakan bahwa antara menulis bab ini dan Anda membacanya banyak perangkat lunak akan telah pergi ke rilis baru, komputer yang lebih cepat akan lebih murah dan seseorang akan memiliki alat yang dipasarkan kita bahkan belum memikirkan. Oleh karena itu bab ini berfokus pada isu-isu umum dengan menyebutkan hanya sesekali spesifik. Tujuannya adalah untuk memberikan landasan yang luas sehingga desainer memasuki bidang ini, mungkin untuk pertama kalinya, memiliki beberapa ide tentang konteks teknologi dan makna di balik beberapa nomor. Jika tidak ada yang lain, diharapkan bahwa ini akan memungkinkan Anda untuk menjadi pembeli informasi, namun tidak ada pengganti ketika membeli sistem untuk dealer konsultasi, manual referensi, pengguna lain, situs web utama dan majalah secara teratur diterbitkan. Sebuah daftar dari beberapa muncul di akhir buku ini. Kebutuhan hardware anda akan bervariasi tergantung pada tujuan Anda, jenis pekerjaan yang Anda akan melakukan dan perangkat lunak yang Anda akan berjalan. Paket 3D sederhana dari akhir anggaran dari jangkauan, digunakan untuk menghasilkan sederhana, gambar diam, akan berjalan pada jenis komputer yang kebanyakan orang di rumah (jika tidak terlalu tua). Ini sering apa yang disebut komputer 'entry level', tapi masih cukup untuk pekerjaan grafis sederhana, satu bisa dibeli kurang dari £ 1000. Namun, jika Anda berniat untuk menjalankan Max, Viz atau program yang setara dengan berbagai add-ons untuk produksi animasi resolusi tinggi Anda harus berharap untuk membeli peralatan yang sangat tercepat yang tersedia, dan menghabiskan, pada 2002 harga, sekitar £ 1500 - 2000 untuk komputer dan monitor dan setidaknya £ 500 untuk peripheral £. Hal ini pada umumnya benar, bagaimanapun, bahwa grafis 3D menuntut banyak dari komputer, itu adalah salah satu pekerjaan yang benar-benar menjamin beberapa spesifikasi tinggi yang kita dijual. Bab ini cenderung untuk menutupi wilayah yang dikenal orang-orang yang telah menghabiskan waktu untuk meneliti apa yang komputer untuk membeli. Sama itu akan keluar dari tanggal yang sangat cepat sehingga, secara umum, spesifik telah dihindari. Dimana harga yang disebutkan itu untuk tujuan perbandingan saja.

Garis Besar dan Pengembangan Software

Menguraikan perangkat lunak dan Pengembangan

Evolusi komputer grafis dan CAD program

      Komputer telah digunakan untuk mewakili data grafis, khususnya di industri pertahanan, dari  pertengahan 1950-an, proyek pertama yang menyebabkan perkembangan dari apa yang kita akan mengakui sebagai Computer Aided Design dilakukan pada 1950-an dan awal 1960-an.

Menyetting Scene

Mengatur Adegan : Konteks dan Pendekatan
Mengatur beberapa konteks, sejarah, dan tradisi
Kemampuan menggambarkan pengetahuan adalah keterampilan dasar yang terlibat dalam kreasi cara kerja dan performa teater. Seperti sebuah pengetahuan mungkin saja akan berubah menjadi hasil penelitian, ide konseptual untuk produksi dan sebuah teknikal tahu-bagaimana, atau yang paling mudah akan menjadi sebuah perasaan, gerakan batin yang mungkin akan berguna di panggung dan proses penunjang performa.
Ada dua buah kesombongan dibelakang eksplorasi teori sementara. Pertama adalah sebuah komputer bukanlah hanya sebuah alat tetapi sebuah method yang bekerja berkontribusi pada proses penemuan. Kedua, jika desainer mengembangkan pekerjaan mereka di bidang digital maka proses ini harus mempengaruhi hasil akhirnya.

Sunday, December 18, 2011

Panic Garden

Panic Garden is similar to Garden Defense. Cara bermainya sama, yaitu menghadang serangga jahat agar tidak merusak kebun strawberry kita. Sayangnya grafis dan song nya kurang menarik, but so far lumayan lah buat ngobatin kangen kita sama Garden Defense.

Garden Defense

Hellow selamat pagi! Kali ini gue akan review sedikit tentang game berbasis defense. Salah satunya adalah Garden of Defense. Kenapa gue pilih game ini? Pertama, gue gak suka game tipe time handling atau time management, or whatever-lah (macem diner dash, sally's spa/sally's salon, pokoknya game yang dikejar-kejar waktu). Lebih seru bermain memakai strategy daripada keburu-buru dikejar waktu. Kedua, game ini punya grafik dan kualitas song yang lumayan bagus alias bikin betah. Ceritanya menarik, dan yang pasti cara bermainya yang seru!

Tema dari Garden of Defense yaitu mempertahankan kebun dari serangan serangga jahat. Kita punya pasukan dari tanaman (ada bunga matahari yang bisa nembak peluru biji bunga matahari, kaktus yang bisa nembak pake duri) dan pasukan dari mesin seperti gnome, cupit, flamingo, mereka semua punya kegunaan masing-masing. Setiap level, terdiri dari beberapa wave yang bisa di klik start kalo kita udah mempersiapkan armada sebelum serangga dateng. Jadi gak keburu-buru nyusun strategi dan bakal puas banget nyiapin strategi paling keren untuk menghadang serangga jahat.

Nih contoh gambar dekorasi gnome buat nembakin serangga. Kalo serangga lewat, langsung ditembak pake roket!

Waktu itu gue download lewat torrent. Jadi bagi yang mau nyobain game nya, silahkan klik link di bawah ini. Install dulu yah torrent-nya, kecil kok file nya.

Udah mainin garden Defense dan bosen karena udah tamat? Atau pengen coba game lain yang genre-nya sama kaya Garden Defense? Coba main Panic Garden.

Wednesday, December 14, 2011

LA SI: soal UJIAN

Pada ujian SI, barisan saya mendapatkan sistem informasi pembelian mobil. Baris lain ada yang kebagian membuat sistem informasi pembuatan krs, pendaftaran account facebook, pengisian voucer pulsa, dsb.

Download Laporan Akhir

LA SI: Use Case Diagram

Use Case Diagram
Dengan mempergunakan VPL-UML kita dapat membuat sistem yang memberikan kita informasi tentang bagaimana cara melakukan sebuah prosedur. Pada praktikum kali ini akan dibahas bagaimana cara membuat sistem informasi mengenai cara membuat KRS.
Algoritma pembuatan KRS Gunadarma adalah sebagai berikut:
  • 1.       Mahasiswa menyerahkan blanko merah sebagai bukti pembayaran semester ke Petugas PSA.
  • 2.       Petugas PSA akan memverifikasi validitas blanko merah, mengembalikan blanko merah dan mendata mahasiswa tersebut agar mahasiswa tersebut dapat mengisi KRS.
  • 3.       Mahasiswa yang telah diizinkan mengisi KRS diperbolehkan mengambil FRS dan mengisi KRS sesuai mata kuliah dan SKS pada komputer yang disediakan.
  • 4.       Data KRS yang telah diisi oleh mahasiswa dicetak.
  • 5.       Petugas Loket PSA memanggil mahasiswa yang bersangkutan untuk memberikan KRS yang telah dicetak.
  • 6.       Mahasiswa menempel foto 3x4 pada KRS dan kembali ke petugas Loket PSA untuk menerima cap pada KRS.

LA SI: Sequence Diagram

Sequence Diagram
Suatu sequence diagram adalah suatu penyajian perilaku yang tersusun sebagai rangkaian langkah-langkah percontohan dari waktu ke waktu. Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan arus pekerjaan, pesan yang sampaikan dan bagaimana elemen-elemen di dalamnya bekerja sama dari waktu ke waktu untuk mencapai suatu hasil.
Algoritma Pembuatan KRS Gunadarma:
1. Mahasiswa menunjukan Blanko Merah kepada PSA untuk diperiksa.
2. PSA mengembalikan Blanko Merah kepada Mahasiswa
3. Mahasiswa mengisi KRS dengan bantuan Sistem Komputer
4. Sistem Komputer Mencetak KRS dan memberikan pada Loket
5. Mahasiswa memberikan blanko merah dan foto 3x4 ke Loket
6. Loket mencap KRS berfoto dan memberikan KRS ke pada Mahasiswa