Gunadarma: World Class University

Saya berkuliah di Universitas Gunadarma angkatan 2009, jurusan Teknik Informatika dari fakultas Teknologi Industri. Studentsite Gunadarma merupakan wadah mahasiswa Universitas Gunadarma untuk mendapatkan informasi kegiatan kampus.

Virtual Class

Universitas Gunadarma menerapkan sistem belajar e-learning, yaitu belajar secara online melalui Virtual Class. Dosen dan mahasiswa melakukan belajar mengajar tanpa harus menghadiri kelas.

Laboratorium Teknik Informatika

Jurusan Teknik Informatika memiliki beberapa laboratorium, yaitu Lab TI Dasar, Menengah dan Lab TI tingkat Lanjut.

Gunadarma Library

Universitas Gunadarma memiliki perpustakaan online yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun.

UG-Pedia

UGPEDIA merupakan suatu wadah sumbangsih bagi civitas akademika khususnya dan bagi masyarakat umumnya, disini anda dapat mencari dan memberi arah informasi yang berkaitan dengan Universitas Gunadarma.

Wednesday, December 7, 2011

False Alarm

Halo, semua apa kabar? Semoga baik-baik saja seperti yang gue rasakan sekarang, lega. Long time ago, sekitar bulan September, gue mencoba untuk melakukan transaksi via online, atau bahasa gaulnya adalah e-commerce. Gue berencana untuk upgrade komputer lawas menjadi sedikit lebih bagus. Mengganti processor dari pentium 4 ke dual core. Maklum, budget mahasiswa, baru mampu beli dual core itu pun yang secon. Bersyukur banget kesampaian juga beli dual core, hehe.

Saturday, April 16, 2011

Menanggulangi Virus Ramnit G

 Ketika saya mendownload sebuah program ilegal dalam bentuk *.RAR extension, antivirus AVAST yang ketika itu saya pakai berbunyi mengisyaratkan adanya virus yang terkandung dalam file tersebut. Sayangnya, peringatan ini tidak saya hiraukan karena mungkin itu hanya false alarm. Setelah selesai melakukan uji coba dengan program ilegal tersebut, komputer pun dimatikan untuk diistirahatkan karena sudah menyala seharian penuh. 

Saturday, April 9, 2011

Mati Satu, Tumbuh Lima

Kucing ku, Kiplik telah wafat hampir setahun lalu. Rasanya sedih sih, tapi waktu menghapus semuanya. Semenjak kepergian Kiplik, makin banyak aja kucing-kucing liar pada dateng ke rumah gue. Gatau mau berkunjung ke makam Kiplik, berteduh, atau hanya sekedar lewat depan halaman rumah. Mereka semua lumayan bisa ngehibur gue. Kangen juga punya kucing :')

Powerpoint Webscience (Note: Bandwith Killer)

Oke, sekarang mari kita lihat dan bahas sedikit mengenai hasil powerpoint yang saya buat dari pdf yang diberikan untuk tugas softskill. Langsung saja, lihat gambar-gambar di bawah ini yang lumayan nyedot bandwith menjelaskan mengenai Webscience secara singkat. Jangan tanya kenapa saya kali ini posting cuma screenshot ppt. 'coz it suppossed to be posted on my blog! Selamat menikmati~

Friday, April 1, 2011

Analisis dari Web - Bab 4

Belajar sifat-sifat dari Web sebagai objek formal menyediakan cukup banyak pengaruh untuk desainer dari sistem baru, dan badan standar yang tugasnya adalah menemukan dan menjaga variasi dari pengalaman Web pada skala besar. Pada bagian ini kita akan meninjau secara singkat upaya untuk mendeskripsikan topologi web.

Sunday, February 27, 2011

Web Science

Sekarang, sudah tidak asing lagi bagi kita dengan istilah-istilah website. Dari website yang isinya formal, sampai yang isinya cuma jebakan betmen untuk ningkat-in rank page semata. Sekarang ada lagi istilah Web Science. Apaan tuh? Awalnya saya pikir, web science itu adalah sebuah website yang isinya tentang sesuatu yang berbau ilmu pengetahuan. Ternyata memang ada benarnya juga, sebab web science diciptakan untuk memuat ilmu pengetahuan di dalamnya plus cara-cara membuat website yang baik dan benar (ha?).

Tuesday, January 25, 2011

Bioshock VS Left4Dead

 VS

Pada studi kasus bab 5, telah dibahas beberapa mengenai game FPS(First Person Shooting) Bioshock. Terdapat banyak kesamaan dan perbedaan dalam permainan ini. Kali ini, akan saya bahas sedikit mengenai persamaan dan perbedaan pada kedua game tersebut.

Digital Culture - Penyalahgunaan New Media

Bab 10: Penyalahgunaan New Media

Semua media pekerjaan  kita  atas  completely. Mereka  adalah  sehingga  pervasive di  mereka  pribadi, politik, ekonomi, estetika, psikologis, moral,  etika,  dan sosial  con-  urutan bahwa mereka meninggalkan  tidak ada  bagian dari  kita  tersentuh,  terpengaruh, tidak berubah. The medium adalah yang  pijat. Apapun pemahaman dari sosial  dan budaya perubahan adalah mustahil tanpa pengetahuan dari yang  cara media pekerjaan  sebagai lingkungan. Semua media adalah ekstensi dari beberapa manusia fakultas - cenayang atau fisik.

Digital Culture - Demokrasi Digital

Bab 9: Demokrasi Digital

Seperti  sebuah teoretis konsep, yang   publik bola memiliki  nya  dasar  di  yang  munculnya  dari  yang  kapitalis masyarakat di  barat Eropa selama yang  transisi  dari feodalisme untuk  sebuah gratis pasar ekonomy. The  kedatangan dari kapitalisme dipimpin  untuk  yang  naik dari sebuah borjuis kelas  yang adalah  bermusuhan untuk  yang  tuan tanah yang ingin untuk  melekat  untuk  politik daya meskipun yang  feodal gedung adalah hancur karena dari yang  perubahan di yang  berarti dari produksi dan menurun di agama keyakinan.  Dari  yang  rendah hati awal dari yang pencerahan periode di  yang  ketujuhbelas century untuk  nya  puncak di  yang  kedelapanbelas century, sebuah bertahap tapi  abadi perubahan dari sebuah agama kesadaran untuk lebih sekuler cara dari konseptualisasi manusia  adanya  dikembangkan dengan  yang   pencarian untuk  pengetahuan sebagai  yang   reli titik. Alasan  mulai untuk  menjadi  dilihat sebagai  yang   dasar  untuk  manusia emansipasi dan yang   pencarian untuk pengetahuan menjadi satu  dari yang  utama keasyikan dari masyarakat (Lihat Bab 2).

Digital Culture - Virtual War

Bab 8: SCArcity, Ketidaksamaan dan  Konflik Virtual

Pengembangan dan menyebar dari media digital di  yang  dunia memiliki memuncak dalam  sentralitas dari ini media di yang  sosial, politik dan ekonomi kegiatan dari orang dan organisasi di banyak negara, khususnya di yang  dikembangkan dunia (Lihat Dutton 2003;  Hamelink 2003;   Slevin   2000;  Hacker dan  mobil van   Dijk  2000). Untuk  Misalnya, di  kebanyakan dikembangkan  negara,   komputer  dan  mobile  telepon  adalah   makin  menjadi sangat diperlukan untuk bagaimana orang berkomunikasi, suara, buy, perdagangan, belajar, tanggal, pekerjaan  atau bahkan bermain. Informasi teknologi penggemar membantah bahwa ini   berarti bahwa seperti negara adalah  hidup di  yang   usia  dari  yang  informasi arakaty, yang mereka menetapkan sebagai  sebuah pasca-industri masyarakat  (Lihat  Bab 1), mana informasi serwakil industri dan yang  baru  informasi dan komunikasi teknologi (ICTs) adalah  di  yang  kemudi dari yang  sosio-ekonomi dan politik proses dari masyarakat.